第九十一章第10/12节

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一个公司,吸引大家的注意力。”

我笑了:“怎么,不敢单独和老男人见面让我陪?”

“小坏蛋……”

我笑笑:“隋云飞不是个简单人物,现在的事不像以前那么简单了。”

“我知道。”张小桐伸手撩了一下头发,“这次找他只是试探。谁都不会相信有这么好的事,一个公司给你钱让你跟他们唱对台戏然后什么回报不要。现在不是几年前了。”

我在夜色中看张小桐目不斜视的侧面,啧啧感叹:“张CEO真是越来越漂亮了,也越来越奸诈了。”

张小桐脸上浮出一个笑容,扬起左手,上面一颗钻石闪闪发光。

我惬意地看着她的微笑。我的小桐。

我跟张小桐又腻了一天之后,E3如期开幕。

1996年的E3基本上是SONY和SEGA敲开北美大门的开端。这一年EA的《古墓丽影》出现,SCE把在日本耍腻的几个游戏拿过来糊弄美国鬼子,NAMCO的《魂之利刃》开大规模制作CG动画之先河,耗时半年制作的CG片头震撼全场。

SONY在会上展示了他们的新掌机“PSW”,也就是PSWalkman,我们的熟人,小胖子久多良木健操着一口分不清字母的英语自信满满地介绍了他们的新掌机的特点和功能。新掌机的功能包括能通用PS记忆卡、可以和PS游戏机联动,以及能够联机对战和交换资料等等。刘明耀作为厂商代表也参加了发布会。帅哥刘站在一溜的矮个子日本人里显得很打眼,引得下面的亚裔MM们不断朝他抛媚眼。

我站在台下小声笑着说:“没事,不要怕,不是现场直播,蔡姐看不见。”逗得旁边的张小桐笑得不行。

为了应对SONY方面的压力,SEGA宣布其主机也降价到200美元,这个价格本来挺美好的……可惜SONY比他们还狠,SCEA的总裁SteveRace宣布从即日开始,北美PS一律卖到199美元,还是比SEGA的游戏机便宜。

任天堂对SCE的掌机计划嗤之以鼻,他们展出的是N64的最终形态,并锁定1996年9月发售。可惜这游戏机先天不足,还是用卡带技术,这让很多游戏厂商和用户大为不满。尽管天才制作人宫本茂演示了《超级马里奥64》的画面和操作,还是让人对N64的未来充满了担忧。

掌机方面,任天堂的GAMEBOY出现了超薄版,售价便宜了,但是没有什么好软件,我看席间霍华德林肯不断看向刘明耀的哀怨眼神,心里明白E3之后他肯定还得来找太阳

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