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了。
这种人数上有巨大优势的打劫活动,骗到罪恶值基本就表示对方给爆定了……嗯,要是他们下手的目标是别人的话。
提议的猎人玩家对这行动的成功率信心满满,三十多打六个,平均五对一还有得剩;其他人的想法也差不多,别说五对一了,四对一、三对一他们也不觉得这种忽然发起的以多打少袭击有啥失败的可能;唯一要操心的就是对面那小孩挂掉后能不能把最值钱的长弓爆出来,这是个需要双方去比拼人品的事儿。就算是爆不出来也没啥,就当是刷了一波自动送上门的怪。
伪娘牧师吃了个背刺的十几秒后,提议的猎人玩家脖子被一个高大的斗士捏到了手里、脚下还给冰环锁足着;他丝毫没有紧张,或者说他没觉得有紧张的必要,他自己是满血、队里的奶牧奶骑好几个,他身上的保命技能也都还在——这猎人玩家甚至还犹豫了下把cd时间足有三分钟的解控制技能用在冰环锁足上是不是有点亏,这念头一晃而过的瞬间他的头部就遭受了重击。
杨瑞就着捏住这家伙脖子的动作身体斜晃、左腿抬高,膝盖正面撞击到这很明显是指挥者的正脸儿上;攻击角度正确的情况下真正的boss都免疫不了要害攻击带来的晕眩,这猎人玩家自然也避免不了眼前冒金星;杨瑞收脚的同时手上用力回拉、将这猎人玩家的头部往下按,左腿无须落地便再次抽出、一记膝击补到这家伙的正脸上,攻击的位置与先前同为一个点。
连续两次被重击正脸让这猎人玩家过度自满的信心中隐约浮现了一丝危机感,作为被攻击目标的他完全看不清楚杨瑞的动作,就感觉自己完全身不由己;但杨瑞的动作多块、攻击频率多高?没有丰富搏斗经验的普通人在被近身的情况下根本就不可能反应过来。
游戏里有降低乃至关闭痛觉的设置,绝大多数的玩家都是将其关闭的,只有少数热衷于pk的高手知道痛觉意味着pk中的重要感官,只将其降低到一个不影响反应能力的程度上。
这猎人玩家也是一个热衷于pk的玩家,但不是那种双方人数对等的在竞技场里的公平较量,而是以胜利为最终目的、不计较过程是以少打多还是是否用了什么不光彩的手段;这类人的口号喊得倒是漂亮、什么享受游戏不被游戏玩之类看上去似乎理直气壮理所当然,欺负了别人还能嘻嘻哈哈嘲弄人家游戏心态太差劲,但要是被欺负的是自己,那马上就能翻脸问候别人祖宗十八代。
总之,这猎人玩家是没可能开了痛觉来自虐的,他只能感觉被打得毫无还手之
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